Klasės šuolis (Class Jump)

Šachmatų figūrėlės stovėjo ant lentos tam tikra kombinacija. Taigi savininkas juos paliko, kad vėliau galėtų tęsti žaidimą. Tačiau išdykęs katinas prabėgo pro stalą, mostelėjo krūmančia uodega ir numušė vieną gabalą nuo lentos. Tai gana svarbus kūrinys - karalienė, daug kas priklauso nuo jos padėties, todėl ją reikia skubiai grąžinti atgal. Tačiau dabar tai nėra taip lengva, nes ji toli nuo savo brolių šachmatų lentoje. Bet jūs galite padėti karalienei grįžti žaidime „Class Jump“. Norėdami tai padaryti, turite mikliai peršokti per įvairiaspalves plyteles. Kurie yra skirtingais atstumais vienas nuo kito. Spustelėkite figūrą, kuo ilgiau laikysite spustelėjimą, tuo toliau šuolis bus, prisiminkite tai.




