Greičio matematika (Speed Math)

Žaidimas „Speed Math“ sujungia greičio lenktynes ir mokslą, pavyzdžiui, matematiką. Pasirinkite režimą: operatoriaus paieška, numerių paieška. Pirmuoju atveju reikia pasirinkti teisingą matematinį veiksmą, atitinkantį pavyzdyje esantį klaustuką, o geltonas apskritimas susitraukia. Atsakymas į pavyzdį turi būti lygus skaičiui geltono apskritimo centre. Antruoju režimu pasirenkate skaičius „Speed Math“ programos ekrano apačioje. Jei užduotį atliksite laiku, gausite naują užduotį ir pilną skaitiklį.



