Teminiai žaidimai Šauliai prisijungę
Nauji žaidimai Šauliai prisijungę
Viršutinis žymos
Daugiau žaidimų ...Šauliai Online
Gyvenimas be rizikos nėra gyvenimas 7"Shooters 1" Kalbėdami apie "šaudyklės" žanrą, suprantate, kad dabar kalbėsime apie žaidimus, kuriuose žaidimas grindžiamas kova su ginklais. Šauliai gali būti: -vieno žaidėjo, kai žaidėjas valdo vieną veikėją ir kovoja su kompiuteriniais botais; -multiplayer, kai žaidime vienu metu dalyvauja keli žaidėjai ir vadovauja komandinei kovai. Jei pirmasis variantas jau prarado savo aktualumą ir dažnai reiškia linijinę grafiką bei primityvius veiksmus, tada antruoju atveju žaidimai pasiekė naują kūrimo etapą ir yra labiau daugiapakopiai, su trimate grafika ir sudėtingais perėjimais. Ryškus tokio žaidimo pavyzdys yra Counter-Strike. Taip pat galite pabrėžti: -First-person shooter žaidimus; -3D šaudyklės; – taktiniai ir „kruvini“ šauliai. Šiek tiek daugiau apie žaidimą Shooters "Shooters 2" Tačiau, nepaisant tokio sąlyginio padalijimo, visi šio žanro porūšiai yra susipynę ir tarpusavyje susiję. Pirmojo asmens šaudyklės variante žaidėjas tai, kas vyksta aikštelėje, suvokia kompiuterio herojaus akimis. Šis suvokimas pakėlė žaidimus į naują lygį, nes negalima išsiversti be trimačio vaizdo. Taip, ir kompiuterių kūrėjams teko pasistengti, kad pakeltų mašinų technines charakteristikas. Kitas svarbus pirmojo asmens šaudyklės komponentas yra kelių žaidėjų režimo buvimas. Pirmuosius žingsnius šia kryptimi galima atsekti žaidimuose: -Maze War 1973. -Spamas 1974 m Ir žaidimas MIDI Maze, skirtas Atari ST 1987. tapo vienu iš veiksmo žanro, apimančio internetinį kelių žaidėjų žaidimą, pradininkų. Šis žanras buvo visiškai suformuotas, kai 1992 m. pasirodė Wolfenstein 3D. Sąrašas gali būti tęsiamas su žaidimais: -Doom -Half-Life ir Half-Life 2 -GoldenEye 007 -Halo ir Metroid Prime serijos. Šaudyklės šiandien „Shooters 3“ Iki šiol pirmojo asmens šaudyklės yra sėkmingiausi komerciniai produktai. 3D šaudyklė gali būti iššifruota taip: 3D - trijų matmenų ir šaulys - šaulys (slengas. šaulys). Žaidėjas yra trimatėje labirinto erdvėje, kurią riboja sienos, lubos ir grindys, tačiau yra ir išimčių. Šiame labirinte yra sąjungininkų, priešų ir neutralių veikėjų. Praėjimo užduotis apima rasti išeitį iš labirinto ir pereiti į naują lygį. Proceso metu turite rasti raktus nuo uždarų durų, paslėptų praėjimų ir sunaikinti priešą. Žaidimuose su sudėtingomis užduotimis reikia nustatyti sprogmenis, spręsti galvosūkius, o sunaikinti priešus ne visada patartina, nes pagrindinis tikslas yra įvykdyti misiją. Šį požiūrį galima pamatyti žaidime „Call of Duty“. Taktinis šaulys, dar vadinamas komandiniu šauliu, yra 3D šaudyklės porūšis. Žaidimas tokioje šaudyklėje gali vykti pirmuoju arba trečiuoju asmeniu. Kai kuriuose žaidimuose galite rasti įvairių režimų, kuriuos žaidėjas perjungia pasirinkdamas pirmojo arba trečiojo asmens perspektyvą. Pagrindinis skirtumas tarp taktinių šaulių yra karo veiksmų vykdymas, kurio suvokimas yra artimas tikram. Žaidimas turi galimybę sukurti komandas iš kitų žaidėjų ar kompiuterių personažų. Taktiniuose šaudymuose akcentuojamas tikroviškas ginklų elgesys ir veikėjo sąveika su aplinka. Tai daro žaidimą išskirtinį ta prasme, kad, skirtingai nei kitose versijose, jame vietoj tiesioginio puolimo reikia naudoti tokią mūšio taktiką, kai geriau šaudyti iš saugios priedangos arba eiti už priešo linijų. Taktiniai šaudymo žaidimai dar vadinami „karių simuliatoriais“. Kalbant apie „kruviną“ šaulį, jo esmė yra masinis priešo (daugiausia botų) naikinimas. Tokiu atveju žaidėjas turi turėti daug erdvės manevruoti.